使用 REVIVE SDK 控制 Mujoco-HalfCheetah 运动

example-of-Mujoco-Halfcheetah

Mujoco-HalfCheetah 任务描述

HalfCheetah 是传统强化学习中一个经典的控制问题。

Action Space

Continuous(6,)

Observation

Shape (17,)

Observation

High [inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf inf]

Observation

Low [-inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf]

关于这个任务的详细描述可以在 Mujoco-HalfCheetah 这里找到。 D4RL 是一个经典的离线强化学习数据集,在这个例子中我们将采用其中的 halfcheetah-medium-v2 数据集作为例子来进行 REVIVE 训练。 下面将介绍如何通过 REVIVE 在 halfcheetah-medium-v2 数据集上训练得到一个理想的环境与策略。最后,我们将对比数据集中的原始策略与 REVIVE 得到的策略,来直观展示 REVIVE 的强大能力。

动作空间

动作空间由连续的 6 维向量组成,分别表示控制各关节的力矩。每个维度的取值范围为 [-1, 1]。

观察空间

状态是一个 17 维向量,包括各关节的角度,角速度,以及机器人在 \(X\) 轴, \(Z\) 轴线速度,以及机器人的高度。

Mujoco-HalfCheetah 的目标

机器人的目标是在固定的步数内,尽可能多地往前跑,同时保持自身能量消耗较小。这点在奖励函数的定义中得以体现。

初始状态

机器人从原点开始,从初始状态准备向前奔跑。

任务结束

机器人跑完 1000 步后任务会被强制结束。

使用REVIVE SDK训练控制策略

REVIVE SDK是一个历史数据驱动的工具,根据文档教程部分的描述,在HalfCheetah运动任务上使用REVIVE SDK可以分为以下几步:

  1. 处理历史决策数据;

  2. 结合业务场景和收集的历史数据构建 决策流图和数组数据,其中决策流图主要描述了业务数据的交互逻辑, 使用 .yaml 文件进存储,数组数据存储了决策流图中定义的节点数据,使用 .npz.h5 文件进行存储。

  3. 有了上述的决策流图和数组数据,REVIVE SDK已经可以进行虚拟环境模型的训练。但为了获得更优的控制策略,需要根据任务目标定义 奖励函数 , 奖励函数定义了策略的优化目标,可以指导控制策略使得机器人更快,更稳定地向前奔跑。

  4. 定义完 决策流图训练数据奖励函数 之后, 我们就可以使用REVIVE SDK开始虚拟环境模型训练和策略模型训练。

  5. 最后将REVIVE SDK训练的策略模型进行上线测试。

准备数据

这里我们不需要手动收集历史数据,因为 D4RL 库已经提供标准的离线历史数据。首先,我们需要下载并预处理 D4RL 数据集,使得它符合 REVIVE 的输入形式。 数据处理脚本在 data/generate_data.py,我们可以进入 data 目录,运行以下命令得到处理后的数据集。

python generate_data.py

处理过程中有几点需要注意:

  1. 轨迹切分:正如 准备数据 提到的,REVIVE 的数据集字段中要求有 index 信息,而这一项需要我们从 halfcheetah-medium-v2 数据集中构建。 具体方法为:我们根据数据集中 t+1 时刻的 obs 是否与 t 时刻的 next_obs 一致,来切分轨迹,并生成 index 信息。

  2. 还原 delta_x 信息:由于 halfcheetah-medium-v2 数据集并不直接提供 x 坐标信息,而在 HalfCeetah 任务中,x 坐标信息对于计算 reward 尤为关键。因此,我们通过数据集中的 reward 信息来还原 delta_x 信息。这里:

\[delta\_x := x_{t+1} - x_{t}\]

处理细节用户可以参考 data/generate_data.py

这样我们就得到了 .npz 文件,我们将它放入 data/ 文件夹中。

定义决策流图

下面的示例显示 .yaml 中的详细信息。通常,有两部分信息构成 .yaml 文件,分别是 graphcolumns 。 其中 graph 部分定义了决策流图。 columns 部分定义了数据的组成。具体请参考文档:准备数据 。 请注意,由于 obs 存在 17 个维度, obs 的列应该 按顺序 定义在 columns 部分。 如 Mujoco-HalfCheetah 所示, 状态和动作中的变量是 连续 的,我们使用 continuous 来描述每一列数据。 另外,注意这里我们对 delta_x 定义了 min, max 范围 [-1, 1]。 这是因为在 policy 训练时,每一步的 delta_x 可能会超越数据集的范围(数据集中 delta_x 约在 [-0.12, 0.43])。 这对 REVIVE 中 数据归一化 处理有很大影响。 默认情况 REVIVE 将读取数据中的 min, max 值作归一化。

metadata:
  columns:
  - obs_0:
      dim: obs
      type: continuous
  - obs_1:
      dim: obs
      type: continuous
  ...
  - obs_16:
      dim: obs
      type: continuous

  - action_0:
      dim: action
      type: continuous
  - action_1:
      dim: action
      type: continuous
  ...
  - action_5:
      dim: action
      type: continuous

  - delta_x:
      dim: delta_x
      type: continuous
      min: -1
      max: 1

  graph:
    action:
    - obs
    delta_x:
    - obs
    - action
    next_obs:
    - obs
    - action
    - delta_x

这样我们就得到了 .yaml 文件,我们也将它放入 data/ 文件夹中。

构建奖励函数

这里我们可以使用 Mujoco 中对 HalfCheetah 定义的奖励函数,详情参考 HalfCheetah-Env

import torch
import numpy as np
from typing import Dict


def get_reward(data : Dict[str, torch.Tensor]) -> torch.Tensor:
    action = data["action"]
    delta_x = data["delta_x"]

    forward_reward_weight = 1.0
    ctrl_cost_weight = 0.1
    dt = 0.05

    if isinstance(action, np.ndarray):
        array_type = np
        ctrl_cost = ctrl_cost_weight * array_type.sum(array_type.square(action),axis=-1, keepdims=True)
    else:
        array_type = torch
        # ctrl_cost 代表做 action 的体能开销,由 action 的二范数平方构成
        ctrl_cost = ctrl_cost_weight * array_type.sum(array_type.square(action),axis=-1, keepdim=True)

    x_velocity = delta_x / dt
    # forward_reward 代表 halfcheetah 向前运动的奖励,x_velocity 越大,奖励值越高
    forward_reward = forward_reward_weight * x_velocity

    # 最终 halfcheetah 得到的 reward 由 forward_reward,ctrl_cost 构成
    # 这也对应了 halfcheetah 任务的目标:在固定的步数内,halfcheetah 需要尽可能多地往前跑,同时保持自身能量消耗较小
    reward = forward_reward - ctrl_cost

    return reward

这样我们就得到了奖励函数文件,我们也将它放入 data/ 文件夹中。

使用REVIVE SDK训练控制策略

现在,我们已经构建完成运行 REVIVE SDK 所需的文件, 包括 .npz 数据文件, .yaml 文件和 reward.py 奖励函数。 还有另一个文件 config.json,该文件保存了训练所需的超参数。这四个文件位于 data/ 文件夹中。 现在我们的文件目录如下所示:

|-- data
|   |-- config.json
|   |-- generate_data.py
|   |-- halfcheetah_medium-v2.hdf5
|   |-- halfcheetah-medium-v2.npz
|   |-- halfcheetah-medium-v2.yaml
|   `-- halfcheetah_reward.py
`-- train.py

用户可以切换到 examples/task/HalfCheetah 目录下,运行下面的 python 命令开启虚拟环境模型训练和策略模型训练。在训练过程中,我们可以随时使用tensorboard打开日志目录以监控训练过程。

python train.py -df data/halfcheetah-medium-v2.npz -cf data/halfcheetah-medium-v2.yaml -rf data/halfcheetah_reward.py -rcf data/config.json --target_policy_name action -vm once -pm once --run_id halfcheetah-medium-v2-revive --revive_epoch 1500 --sac_epoch 1500

Note

REVIVE SDK已经提供了训练所需的数据和代码,详情请参考 REVIVE SDK源码库

使用训练得到的策略控制 HalfCeetah

当REVIVE SDK完成虚拟环境模型训练和策略模型训练后, 我们可以在日志文件夹( logs/<run_id>)下找到保存的模型( .pkl.onnx)。 我们尝试在真实环境上测试策略的效果,并和数据中的控制效果进行对比。 在下面的测试代码中, 我们将策略在真实环境中跑 100 轮,每轮执行 1000 步,输出这100次总的平均回报(累计奖励)。 REVIVE SDK 的策略获得了 7156.0 平均奖励,远高于数据中策略的 4770.3 奖励值,控制效果提高了约 50%。

 import pickle
 import d4rl
 import gym
 import numpy as np

 def take_revive_action(state):
     new_data = {}
     new_data['obs'] = state
     action = policy_revive.infer(new_data)
     return action

 policy_revive = pickle.load(open('policy.pkl', 'rb'))
 env = gym.make('halfcheetah-medium-v2')

 re_list = []
 for traj in range(100):
     state = env.reset()

     obs = state
     re_turn = []
     done = False
     while not done:
         action = take_revive_action(obs)
         next_state, reward, done, _ = env.step(action)
         obs = next_state
         re_turn.append(reward)

     print(np.sum(np.array(re_turn)[:]))
     re_list.append(np.sum(re_turn))

 print('mean return:',np.mean(re_list), ' std:',np.std(re_list), ' normal_score:', env.get_normalized_score(np.mean(re_list)) )

# REVIVE平均回报:
# mean return: 7155.900144836804  std: 63.78200350280033  normal_score: 0.5989506173038248

为了更直观地比较策略,我们生成策略的控制对比动画。可以发现,REVIVE SDK 的策略可以控制 HalfCheetah 跑得更快更稳定, 比数据中的原始策略更加优秀。

example-of-Mujoco-Halfcheetah